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dc.creator.IDSILVA, W. A.pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7641777802113985pt_BR
dc.contributor.advisor1MOURA, José Antão Beltrão.-
dc.contributor.advisor1IDMOURA, J. A. B.pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3572375884177951pt_BR
dc.contributor.referee1ALVES, Everton Leandro Galdino.-
dc.contributor.referee2MASSONI, Tiago Lima.-
dc.description.resumoO Desenvolvimento Ágil de Software (DAS) compreende técnicas utilizadas para agilizar o desenvolvimento do trabalho de software, porém determinadas tarefas são exaustivas e repetitivas, representando também um constante desafio a seus praticantes. Neste contexto, a gamificação destas atividades poderia trazer benefícios para estes desafios. O objetivo deste trabalho de Conclusão de Curso é o de fazer uma reanálise retrabalhando dadosobtidos em um formulário, onde respondentes opinam sobre o graude dificuldade das atividades de DAS consideradas mais difíceis, bem como a relevância de se gamificar cada uma delas. Sob estes dados obtidos, serão aplicados filtros que mostrem as opiniões dos praticantes de DAS nos principais problemas, sob a ótica dos diferentes papéis, áreas de atuação e experiência nas atividades deste framework Scrum de metodologia ágeis. Desta forma, terá como finalidade apresentar novos insights sobre o uso da Gamificação no Desenvolvimento Ágil de Software, a fim de reforçar ou refutar a proposta de gamificação das práticas de DAS.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro de Engenharia Elétrica e Informática - CEEIpt_BR
dc.publisher.initialsUFCGpt_BR
dc.subject.cnpqCiência da Computaçãopt_BR
dc.titleNovas revelações da survey sobre dificuldades com desenvolvimento ágile gamificação-reanálise dos dadospt_BR
dc.date.issued2021-05-25-
dc.description.abstractAgile Software Development (ASD) comprises techniques used to streamline the development of software work, however certain tasks are exhaustive and repetitive, also representing a constant challenge to its practitioners. In this context, the gamification of these activities could bring benefits to these challenges. The objective of this Course Completion work is to do a re-analysis by reworking data obtained in a form, where respondents give their opinion on the degree of difficulty of ASD activities considered more difficult, as well as the relevance of gamifying each one of them. This way, filters are applied on this dataset to show the opinions of ASD practitioners about the main difficulties from the perspective of the different roles, areas of expertise and experience in the Scrum framework tasks of agile methodology. By this perspective, it will present new insights on the use of Gamification in Agile Software Development, in order to reinforce or refute the proposal for gamification of ASD practices.pt_BR
dc.identifier.urihttp://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/19625-
dc.date.accessioned2021-06-25T14:38:59Z-
dc.date.available2021-06-25-
dc.date.available2021-06-25T14:38:59Z-
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.subjectDesenvolvimento ágil de softwarept_BR
dc.subjectAgile software developmentpt_BR
dc.subjectDesarrollo ágil de softwarept_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectScrumpt_BR
dc.subjectReanálise de dadopt_BR
dc.subjectData reanalysispt_BR
dc.subjectReanálisis de datospt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.creatorSILVA, Wellington Araújo.-
dc.publisherUniversidade Federal de Campina Grandept_BR
dc.languageporpt_BR
dc.title.alternativeNew revelations from the survey on difficulties with agile development and gamification-reanalysis of datapt_BR
dc.identifier.citationSILVA, W. A. Novas revelações da survey sobre dificuldades com desenvolvimento ágile gamificação-reanálise dos dados. 2021. 15 f. Trabalho de Conclusão de Curso - Artigo (Curso de Bacharelado em Ciência da Computação) Graduação em Ciência da Computação, Centro de Engenharia Elétrica e Informática, Universidade Federal de Campina Grande - Paraíba - Brasil, 2021.pt_BR
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