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dc.description.resumoCom o objetivo de alavancar os processos de ensino-aprendizagem e satisfazer as exigências do atual mercado competitivo, cada vez mais se é notável a participação nas discussões acerca de métodos educacionais os jogos simuladores, mostrando-se como forte mecanismo, e eficaz na integração da teoria X prática. o presente artigo tem o objetivo principal propor um jogo acadêmico voltado para a elaboração de cenários que favoreçam os estados brasileiros escolhidos pelos participantes, na qual lhes serão expostos situações relacionadas a diversas perspectivas voltadas a Logística e seus segmentos, visando colaborar com o desenvolvimento das habilidades de administração, gestão de relacionamentos, gestão de tempo, planejamento a curto e longo prazo e demais características voltadas a este teor, buscando aprimorar tais habilidades e contribuir para a formação de novos profissionais com conhecimentos relacionados aos estados brasileiros e suas oportunidades a serem exploradas. O desenvolvimento do jogo Brazilian opportunities 1.0 possui objetivo de proporcionar uma correlação entre as estratégias logísticas absorvidas pelo praticante durante o seu curso, e a adoção metodológica equilibrada da ludicidade. A fácil associação dos conceitos aprendidos somados à metodologia ativa em questão garante que a atividade proporcione tanto em novos de conhecimentos, como em sua profundidade.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsUFCGpt_BR
dc.subject.cnpqEngenharia de Produção.pt_BR
dc.citation.issue8pt_BR
dc.titleBrazilian opportunities 1.0: desenvolvimento de prática lúdica na realidade dos estados brasileiros.pt_BR
dc.date.issued2020-
dc.identifier.urihttp://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/32190-
dc.date.accessioned2023-10-19T21:34:53Z-
dc.date.available2023-10-19-
dc.date.available2023-10-19T21:34:53Z-
dc.typeArtigo de Eventopt_BR
dc.subjectEstados Brasileirospt_BR
dc.subjectMetodologia ativapt_BR
dc.subjectLogísticapt_BR
dc.subjectTeoria x práticapt_BR
dc.subjectJogos simuladorespt_BR
dc.subjectLudicidadept_BR
dc.subjectJogo Brazilian Opportunities 1.0pt_BR
dc.subjectBrazilian statespt_BR
dc.subjectActive methodologypt_BR
dc.subjectLogisticspt_BR
dc.subjectTheory x practicept_BR
dc.subjectSimulator gamespt_BR
dc.subjectPlayfulnesspt_BR
dc.subjectBrazilian Opportunities 1.0 gamept_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.creatorBEZERRA, Isamara de Melo Dantas.-
dc.publisherUniversidade Federal de Campina Grandept_BR
dc.languageporpt_BR
dc.title.alternativeBrazilian opportunities 1.0: development of recreational practices in the reality of Brazilian states.pt_BR
dc.identifier.citationBEZERRA, Isamara de Melo Dantas. Brazilian opportunities 1.0: desenvolvimento de prática lúdica na realidade dos estados brasileiros. In: SIMPÓSIO DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO, 8., 2020. Anais [...]. Caruaru - PE: UNIFAVIP, 2020. ISSN: 2318-9258. Disponível em: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/32190pt_BR
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