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Title: Jogos eletrônicos e lazer na cibercultura.
Other Titles: Electronic games and leisure in cyberculture.
???metadata.dc.creator???: ARAÚJO, Bruno Medeiros Roldão de.
FREITAS, Clara Maria Silvestre.
Keywords: Jogos eletrônicos;Lazer;Cibercultura;Game studies;Electronic games;Leisure;Cyberculture
Issue Date: 2008
Publisher: Universidade Federal de Campina Grande
Citation: ARAÚJO, Bruno Medeiros Roldão de; FREITAS, Clara Maria Silvestre. Monteiro de. Jogos Eletrônicos e Lazer na Cibercultura. In: XII Congresso de Ciências do Desporto e Educação Física dos Países de Língua Portuguesa, 2008, Porto Alegre. Livro Digital do XII Congresso de Ciências do Desporto e Educação Física dos Países de Língua Portuguesa. Porto Alegre: UFRGS, 2008. Disponível em: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/37520
???metadata.dc.description.resumo???: O presente trabalho procura trazer contribuições para o campo de pesquisa denominado “game studies”, que vem a ser o estudo dos jogos eletrônicos, atraves do diálogo entre linhas da socioantropologia, psicologia, literatura, pedagogia, e outras. Os jogos eletrônicos, principalmente os praticados nas casas de games em rede, as Lan Houses, viraram uma verdadeira febre no âmbito urbano brasileiro. Com o objetivo de entender as contribuições dos jogos eletrônicos para a formação da chamada cibercultura, realizou-se pesquisa bibliográfica, qualitativa de caráter exploratório. Neste estudo, os jogos eletrônicos foram analisados numa perspectiva ludologista, e esses jogos “ditos virtuais”, se apresentam como alternativa de lazer (COSTA, BETTI, 2006, AMARAL, PAULA, 2007, PEREIRA, 2006, ZANOLLA, 2007) e demonstram fundamental importância para a formação da chamada cibercultura.
Keywords: Jogos eletrônicos
Lazer
Cibercultura
Game studies
Electronic games
Leisure
Cyberculture
???metadata.dc.subject.cnpq???: Esporte e Lazer.
URI: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/37520
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