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Learning management 1.0: uma proposta lúdica para a aplicação da análise estratégica.

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dc.description.resumo Os jogos simuladores dispõem de atributos que proporcionam uma melhor qualificação devido à possibilidade de encenar um contexto real e aplicar teorias de forma prática e segura. Tendo ciência dos benefícios da aplicabilidade dos jogos simuladores na conjuntura educacional, o presente artigo tem com objetivo propor o jogo acadêmico Learning Management, que apresenta conhecimentos sobre as disciplinas de Gestão Empresarial e Estratégia e Gestão de Operações, dispondo-se aos estudantes da área de Engenharia de Produção e Logística. O jogo em questão se caracteriza como de tabuleiro e cartas e sua finalidade é instigar o pensamento estratégico de cada jogador perante as possíveis penalidades com o propósito de finalizar o trajeto no menor tempo possível. pt_BR
dc.publisher.country Brasil pt_BR
dc.publisher.initials UFCG pt_BR
dc.subject.cnpq Engenharia de Produção. pt_BR
dc.citation.issue 8 pt_BR
dc.title Learning management 1.0: uma proposta lúdica para a aplicação da análise estratégica. pt_BR
dc.date.issued 2020
dc.identifier.uri http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/32237
dc.date.accessioned 2023-10-23T15:59:06Z
dc.date.available 2023-10-23
dc.date.available 2023-10-23T15:59:06Z
dc.type Artigo de Evento pt_BR
dc.subject Jogos em logística pt_BR
dc.subject Ludismo e Engenharia de Produção pt_BR
dc.subject Gamificação pt_BR
dc.subject Learning management 1.0 pt_BR
dc.subject Jogos acadêmicos pt_BR
dc.subject Gestão empresarial e estratégia pt_BR
dc.subject Gestão de operações pt_BR
dc.subject Estratégia pt_BR
dc.subject Logística pt_BR
dc.subject Games in logistics pt_BR
dc.subject Luddism and Production Engineering pt_BR
dc.subject Gamification pt_BR
dc.subject Learning management 1.0 pt_BR
dc.subject Academic games pt_BR
dc.subject Business management and strategy pt_BR
dc.subject Operations management pt_BR
dc.subject Strategy pt_BR
dc.subject Logistics pt_BR
dc.rights Acesso Aberto pt_BR
dc.creator SÁ, Alice Beatriz Pimenta Oliveira de.
dc.creator SILVA, Giselly de Medeiros Santos da.
dc.creator PEDROSA, Maria Eduarda Correia.
dc.creator ASSUNÇÃO, Marcus Vinicius Dantas de.
dc.publisher Universidade Federal de Campina Grande pt_BR
dc.language por pt_BR
dc.title.alternative Learning management 1.0: a playful proposal for the application of strategic analysis. pt_BR
dc.identifier.citation SÁ, Alice Beatriz Pimenta Oliveira de; SILVA, Giselly de Medeiros Santos da; PEDROSA, Maria Eduarda Correia; ASSUNÇÃO, Marcus Vinicius Dantas de. Learning management 1.0: uma proposta lúdica para a aplicação da análise estratégica. In: SIMPÓSIO DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO, 8., 2020. Anais [...]. Caruaru - PE: UNIFAVIP, 2020. ISSN: 2318-9258. Disponível em: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/32237 pt_BR


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