ARAÚJO, Bruno Medeiros Roldão de.; SILVA, Priscilla Pinto Costa da.; SANTOS, Patricia de Jesus Costa dos.; FREITAS, Clara Maria Silvestre Monteiro de.
Resumo:
L’objectif de la recherche c´est d’identiier et d’analyser la façon dont les processus techno-scientiiques de
la virtualisation du corps féminin, liés aux jeux vidéo, interfèrent dans la constitution du corps et quelles
sont les implications pour l’Éducation Physique. La recherche apporte un caractère qualitatif, descriptif de
champ, avec la participation de 25 étudiants, de 15 à 24 ans, du Lycée Public de Recife - PE et de l’Université
de Pernambuco - UPE. Parmi les instruments de collecte de données on a employé des entrevues semistructurées
et un questionnaire. L’évaluation des données a été soumise à l´analyse du contenu. Face aux
résultats, il est souligné que la virtualisation du corps est marqué par spectacularisés du corps des femmes,
conduisant à la compréhension d’une représentation du corps qui relète une idéologie sexiste.