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Title: Cartografia geográfica: o uso do mapa para a interpretação de jogos eletrônicos.
Other Titles: Geographic cartography: the use of maps for the interpretation of electronic games.
???metadata.dc.creator???: CUSTÓDIO, José Ronald Félix.
???metadata.dc.contributor.advisor1???: ROCHA, Alexsandra Bezerra da.
???metadata.dc.contributor.referee1???: SOUSA, Raimunda Aurilia Ferreira de.
???metadata.dc.contributor.referee2???: FRANÇA, Diego Pessoa Irineu de.
Keywords: Cartografia;Jogos eletrônicos;Free Fire;Espaço geográfico – ambientes digitais;Geografia;Cartography;Video games;Geographic space - digital environments;Geography
Issue Date: 24-Sep-2025
Publisher: Universidade Federal de Campina Grande
Citation: CUSTÓDIO, José Ronald Félix. Cartografia geográfica: o uso do mapa para a interpretação de jogos eletrônicos. 2025. 36f. Monografia (Licenciatura em Geografia) - Centro de Formação de Professores, Universidade Federal de Campina Grande, Cajazeiras, Paraíba, Brasil, 2025.
???metadata.dc.description.resumo???: A presente pesquisa aborda o uso de novas ferramentas tecnológicas, em especial os jogos eletrônicos, como metodologia de ensino, considerando sua constante evolução técnica e potencial pedagógico. O objetivo central consiste em investigar possibilidades de utilização dos jogos digitais no ensino de Geografia, tomando como referência a relação entre a cartografia e o jogo eletrônico Free Fire. O estudo foi desenvolvido na cidade de Itaporanga-PB, na Escola de Ensino Fundamental Justina Emília, junto a estudantes do 8º ano, buscando evidenciar de que maneira atividades dinâmicas, que articulam elementos do cotidiano discente ao uso da tecnologia, podem contribuir para uma compreensão mais significativa dos conteúdos geográficos. Nesse contexto, analisa-se como princípios cartográficos, a exemplo de escala, simbologia e projeção, são adaptados ao ambiente virtual, promovendo tanto a funcionalidade quanto a dimensão estética da representação espacial. Ao adotar a cartografia como instrumento de letramento, evidencia-se a relevância dessa abordagem para o ensino de Geografia, destacando-se a importância de integrar o caráter lúdico às concepções prévias dos alunos, a fim de potencializar o processo de aprendizagem e fortalecer a relação entre conhecimento científico e práticas culturais contemporâneas.
Abstract: This research addresses the use of new technological tools, particularly video games, as a teaching methodology, considering their constant technical evolution and pedagogical potential. The main objective is to investigate the potential use of digital games in geography teaching, taking as a reference the relationship between cartography and the video game Free Fire. The study was conducted in the city of Itaporanga, Paraíba, at Justina Emília Elementary School, with 8th-grade students. It seeks to demonstrate how dynamic activities that combine elements of students' daily lives with the use of technology can contribute to a more meaningful understanding of geographic content. In this context, the study analyzes how cartographic principles, such as scale, symbology, and projection, are adapted to the virtual environment, promoting both the functionality and aesthetic dimensions of spatial representation. By adopting cartography as a literacy tool, the relevance of this approach for teaching Geography is evident, highlighting the importance of integrating the playful nature into students' prior conceptions, in order to enhance the learning process and strengthen the relationship between scientific knowledge and contemporary cultural practices.
Keywords: Cartografia
Jogos eletrônicos
Free Fire
Espaço geográfico – ambientes digitais
Geografia
Cartography
Video games
Geographic space - digital environments
Geography
???metadata.dc.subject.cnpq???: Geografia.
URI: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/44569
Appears in Collections:Curso de Licenciatura em Geografia - CFP - Monografias

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