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https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45019Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.creator.ID | https://orcid.org/0000-0002-8202-1264 | - |
| dc.creator.ID | https://orcid.org/0000-0001-5190-1376 | - |
| dc.creator.ID | https://orcid.org/0000-0001-7399-3769 | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/0180367524476380 | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/0525000732630906 | - |
| dc.description.resumo | Analisamos aqui como os elementos do jogo digital Árida: o despertar do Sertão ajudam a construir uma representação da cultura popular nordestina e a expressar a identidade cultural desse povo, compreendendo o jogo como uma atividade que precede e reflete a cultura humana Huizinga (2018). À luz da concepção de cultura popular de Bakhtin (2008, 2010) e Arantes (1990), dos elementos dos jogos digitais propostos por Fardo (2013) e da pedagogia dos multiletramentos Cope e Kalantzis (2000) e Rojo (2012), compreendemos que, no jogo, as manifestações culturais nordestinas aparecem e uma história do Nordeste é contada com objetos do imaginário popular, referenciando as atividades econômicas, a culinária local e o fenômeno da seca. Mais do que mostrar esses objetos e utilizá-los no jogo, observamos que eles ajudam a contar a história do Nordeste, com seus desafios e problemáticas, e a apontar possibilidades de ressignificação dessa cultura. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFCG | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Educação. | pt_BR |
| dc.citation.volume | 20 | pt_BR |
| dc.citation.issue | 1 | pt_BR |
| dc.title | Árida: o despertar do sertão e a expressão da cultura nordestina através dos elementos constitutivos de um jogo digital. | pt_BR |
| dc.date.issued | 2020-05-27 | - |
| dc.description.abstract | This study analyzes how a digital game called Árida: backland’s awakening help to build a Brazilian Northeastern popular cultural representation and to express the Northeastern cultural identity, considering the games as activities that precede and reflect on human culture, Huizinga (2018). Based on the conception of popular culture by Bakhtin (2008; 2010) and Arantes (1990), on elements existent in the digital games Fardo, (2013) and on the conception of Pedagogy of Multiliteracies Cope e Kalantzis (2000) e Rojo (2012), this research states that Northeastern cultural manifestations appear and tell a story of the Northeast region in Brazil through objects that refer to economic activities, regional cuisine, and the drought. Beyond the exhibition of such objects and the composition of the game, this study suggests that these elements narrate about the Northeast region with its challenges and problems, as well as indicate the possibility of resignification of the Northeastern culture. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45019 | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-19T18:34:00Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-19 | - |
| dc.date.available | 2026-01-19T18:34:00Z | - |
| dc.type | Artigo de Periódico | pt_BR |
| dc.subject | Cultura nordestina e jogos digitais | pt_BR |
| dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
| dc.subject | Cultura popular | pt_BR |
| dc.subject | Identidade cultural - Nordeste brasileiro | pt_BR |
| dc.subject | Árida - jogo digital | pt_BR |
| dc.subject | Multiletramentos | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Northeastern Brazilian Culture and Digital Games | pt_BR |
| dc.subject | Digital Games | pt_BR |
| dc.subject | Popular Culture | pt_BR |
| dc.subject | Cultural Identity - Brazilian Northeast | pt_BR |
| dc.subject | Árida - Digital Game | pt_BR |
| dc.subject | Multiliteracies | pt_BR |
| dc.subject | Gamification | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.creator | PINHEIRO, Bruna Maele Girão | - |
| dc.creator | PINHEIRO, Regina Cláudia | - |
| dc.creator | ARAÚJO, Júlio César | - |
| dc.publisher | Universidade Federal de Campina Grande | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.title.alternative | Árida: backland’s awakening and the northeastern culture expression through constitutive elements of digital games. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | PINHEIRO, Bruna Maele Girão; PINHEIRO, Regina Cláudia; ARAÚJO, Júlio César. Árida: o despertar do sertão e a expressão da cultura nordestina através dos elementos constitutivos de um jogo digital. Leia Escola: Revista da Pós-Graduação em Linguagem e Ensino da UFCG. Centro de Humanidades, Campina Grande-PB, v.20, n.1, 2020. ISSN: 2358-5870. Disponível em: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45019 | pt_BR |
| dc.identifier.issn | 2358-5870 | pt_BR |
| dc.relation.ispartof | Leia Escola: Revista do Programa de Pós-Graduação em Linguagem e Ensino - CH - UFCG. | pt_BR |
| Appears in Collections: | Revista Leia Escola - 2020, v.20 n° 1 | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| ÁRIDA O DESPERTAR DO SERTÃO - REV. LEIA ESCOLA EDUFCG V.20 N.1 2020.pdf | Árida: o despertar do sertão e a expressão da cultura nordestina através dos elementos constitutivos de um jogo digital - REV. LEIA ESCOLA EDUFCG V.20 N.1 2020 | 438.06 kB | Adobe PDF | View/Open |
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