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dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0002-7292-9527-
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0002-7864-1065-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1841384554243448-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6982452047842223-
dc.description.resumoNesta seção, registramos vozes de reconhecidos educadores no cenário nacional e internacional cuja trajetória acadêmica é dedicada ao ensino de qualidade. Em seus depoimentos, evidenciam-se o respeito à diversidade, a importância da inclusão e necessária formação integral dos alunos em um ambiente de construção coletiva, de valorização dos docentes e de todos que são peças chave na educação democrática e cidadã deste país chamado Brasil. Qualquer que seja o ponto de vista adotado, o que emerge destas vozes são características do trabalho com o uso dos jogos naquilo que nos permite inscrevê-lo no âmbito do que se tem vindo a chamar a pedagogia dos multiletramentos (Multiliteracies Pedagogy), por meio da qual o New London Group aspirava a construir melhores aprendizagens para melhores futuros. Nas salas de aula aqui configuradas, implícita ou explicitamente, podemos encontrar os traços da “aprendizagem situada”, ou seja, a construção de conhecimento em contextos de vida reais, de forma partilhada e colaborativa, em comunidades de aprendizagem; marcas de “aprendizagem explícita”, pela qual os alunos adquirem metalinguagem e desenvolvem consciência e controle de conceitos, regras e procedimentos; evidências também de “enquadramento crítico” e de “prática transformada”, ou seja, de produção de novos significados, resultantes do conhecimento construído de forma refletida, significados esses (re)interpretados à luz dos contextos e motivações histórico sociais em que ocorrem. Em suma, as experiências com os jogos que aqui nos são trazidas dão conta de como esta ferramenta potencia processos pelos quais os alunos aprendem integrando o já conhecido e o novo.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsUFCGpt_BR
dc.subject.cnpqLinguística Educação.pt_BR
dc.citation.volume20pt_BR
dc.citation.issue1pt_BR
dc.titleEntrevista: jogos em cena.pt_BR
dc.date.issued2020-05-27-
dc.description.abstractIn this section, we register the voices of nationally and internationally renowned educators whose academic trajectories are dedicated to qualified teaching. In their testimonials, there are evidences of respect to diversity, the importance of inclusion and the necessary integral education of students in an environment for collective construction, valorization of teachers and all of those who are essential for the democratic, citizenship-oriented education in Brazil. Regardless of the point of view, these voices give rise to the characteristics of the work with games in a way that allows us to inscribe them in the scope of what has been named the Multiliteracies Pedagogy, through which the New London Group aspired to construct better learnings for better futures. In the classrooms discussed here, either implicitly or explicitly, it is possible to find: traces of “situated practice”, that is, the construction of knowledge in real life contexts in collaborative and shared ways, in communities of learning; marks of “over instruction”, through which learners acquire metalanguage and develop awareness and control of concepts, rules and procedures; evidences of “critical framing” and “transformed practice”, that is, the production of new meanings derived from knowledge that was built reflexively, new meanings that are (re)interpreted under the light of the contexts and of the social-historical motivations in which they take place. In short, the experiences with games described here account for how these tools optimize processes through which students learn by integrating the known and the unknown.pt_BR
dc.identifier.urihttps://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45023-
dc.date.accessioned2026-01-19T18:46:11Z-
dc.date.available2026-01-19-
dc.date.available2026-01-19T18:46:11Z-
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
dc.subjectMagda Soares - entrevistapt_BR
dc.subjectJogos e educaçãopt_BR
dc.subjectLeitura e jogospt_BR
dc.subjectMaria de Lourdes Dionísio - entrevistapt_BR
dc.subjectJosé Hélder Pinheiro - entrevistapt_BR
dc.subjectRegina Lúcia Peret Dell’Isola - entrevistapt_BR
dc.subjectWagner Rodrigues Silva - entrevistapt_BR
dc.subjectDaniela Tavares Gontijo - entrevistapt_BR
dc.subjectRenata Junqueira de Souza - entrevistapt_BR
dc.subjectFabiane Verardi Burlamaque - entrevistapt_BR
dc.subjectRegina Cláudia Pinheiro - entrevistapt_BR
dc.subjectEntrevistapt_BR
dc.subjectMagda Soares - interviewpt_BR
dc.subjectGames and educationpt_BR
dc.subjectReading and gamespt_BR
dc.subjectMaria de Lourdes Dionísio - interviewpt_BR
dc.subjectJosé Hélder Pinheiro - interviewpt_BR
dc.subjectRegina Lúcia Peret Dell’Isola - interviewpt_BR
dc.subjectWagner Rodrigues Silva - interviewpt_BR
dc.subjectDaniela Tavares Gontijo - interviewpt_BR
dc.subjectRenata Junqueira de Souza - interviewpt_BR
dc.subjectFabiane Verardi Burlamaque - interviewpt_BR
dc.subjectRegina Cláudia Pinheiro - interviewpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.creatorDIONISIO, Angela Paiva-
dc.creatorBARBOSA, Tatyana Mabel Nobre-
dc.publisherUniversidade Federal de Campina Grandept_BR
dc.languageporpt_BR
dc.title.alternativeInterview: Games in action.pt_BR
dc.identifier.citationDIONISIO, Angela Paiva; BARBOSA, Tatyana Mabel Nobre. Entrevista: jogos em cena. Leia Escola: Revista da Pós-Graduação em Linguagem e Ensino da UFCG. Centro de Humanidades, Campina Grande-PB, v.20, n.1, 2020. ISSN: 2358-5870. Disponível em: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45023pt_BR
dc.identifier.issn2358-5870pt_BR
dc.relation.ispartofLeia Escola: Revista do Programa de Pós-Graduação em Linguagem e Ensino - CH - UFCG.pt_BR
Appears in Collections:Revista Leia Escola - 2020, v.20 n° 1

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ENTREVISTA - JOGOS EM CENA - REV. LEIA ESCOLA EDUFCG V.20 N.1 2020.pdfEntrevista: jogos em cena - REV. LEIA ESCOLA EDUFCG V.20 N.1 2020596.13 kBAdobe PDFView/Open


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