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https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45492Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.creator.ID | https://orcid.org/0000-0002-8023-1479 | - |
| dc.creator.ID | https://orcid.org/0009-0005-1041-8704 | - |
| dc.creator.ID | https://orcid.org/0009-0007-2591-6321 | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/1822327719338271 | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/8087050056490893 | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/7735572996979342 | - |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.5281/zenodo.14173451 | - |
| dc.description.resumo | O presente artigo, situado no campo da Linguística Aplicada, tem como objetivo analisar o tratamento teórico-metodológico presente em um jogo digital educacional de ensino de Língua Portuguesa, desenvolvido para um curso de extensão promovido pelo Programa de Pós-Graduação em Linguagem e Ensino, da Universidade Federal de Campina Grande. Refere-se a uma pesquisa qualitativa e documental de inspiração netnográfica, baseada na seguinte pergunta de pesquisa: que tratamento teórico-metodológico é concedido ao gênero discursivo tirinha e ao fenômeno sintático correlação em um jogo digital educacional – kahoot? Para responder a essa pergunta, o objetivo geral é explicar o tratamento teórico e metodológico conferido ao gênero discursivo tirinha e ao fenômeno sintático correlação em um jogo digital educacional – kahoot. Especificamente, os objetivos são (1) examinar a articulação dos objetos tirinha e correlação a partir de questões de jogo digital educacional e (2) caracterizar abordagens metodológicas de tirinha e correlação a partir de questões de jogo digital educacional. Concluiu-se que, dependendo da abordagem adotada, o jogo digital pode ensinar a língua de maneira analítica ou estritamente gramatical, sendo possível articular o uso de gêneros discursivos mediante três abordagens: explicativa, comutativa e conceitual. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFCG | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Linguística. | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Educação. | pt_BR |
| dc.citation.volume | 24 | pt_BR |
| dc.citation.issue | 4 | pt_BR |
| dc.title | Ensino de análise linguística em jogo digital educacional: do gênero discursivo à sintaxe. | pt_BR |
| dc.date.issued | 2024 | - |
| dc.description.abstract | This study, conducted in the field of Applied Linguistics, analyzes the theoretical and methodological approaches to teaching Portuguese employed in an educational digital game. The game was developed for an extension course offered by Graduate Program in Language and Teaching, in Federal University of Campina Grande. Refers to a qualitative, documentary research methodology inspired by netnography, this study seeks to answer the following question: How are the comic strip discourse genre and the syntactic phenomenon of correlation treated theoretically and methodologically in the educational digital game kahoot? To address this, our primary goal was to elucidate the theoretical and methodological approach applied to the discursive genre of comic strips and the syntactic phenomenon of correlation in the educational digital game kahoot. Specifically, the objectives are (1) examine the connection of comic strips and syntactic correlation within the game's questions and (2) characterize the methodological approaches to teaching these elements. Our findings indicate that the game can foster reflective language learning and linguistic analysis depending on the game's implementation. The analysis revealed three joint aspects between comic strips and correlation — explanatory, commutative, and conceptual— grounded in a sociocultural framework. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45492 | - |
| dc.date.accessioned | 2026-02-19T18:35:46Z | - |
| dc.date.available | 2026-02-15 | - |
| dc.date.available | 2026-02-19T18:35:46Z | - |
| dc.type | Artigo de Periódico | pt_BR |
| dc.subject | Ensino de análise linguística | pt_BR |
| dc.subject | Análise linguística | pt_BR |
| dc.subject | Jogo digital educacional | pt_BR |
| dc.subject | Gênero discursivo | pt_BR |
| dc.subject | Sintaxe | pt_BR |
| dc.subject | Tirinha | pt_BR |
| dc.subject | Teaching linguistic analysis | pt_BR |
| dc.subject | Linguistic analysis | pt_BR |
| dc.subject | Educational digital game | pt_BR |
| dc.subject | Discourse genre | pt_BR |
| dc.subject | Syntax | pt_BR |
| dc.subject | Comic strip | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.creator | LAURENTINO, João Vitor Bezerra. | - |
| dc.creator | RODRIGUES, João Marcos de Sousa. | - |
| dc.creator | SOUZA, Gabriel Nicolau de. | - |
| dc.publisher | Universidade Federal de Campina Grande | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.title.alternative | Teaching linguistic analysis in educational digital games: from discourse genre until syntax. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | LAURENTINO, João Vitor Bezerra; RODRIGUES, João Marcos de Sousa; SOUZA, Gabriel Nicolau de. Ensino de análise linguística em jogo digital educacional: do gênero discursivo à sintaxe. Leia Escola: Revista da Pós-Graduação em Linguagem e Ensino da UFCG. Centro de Humanidades, Campina Grande-PB, v.24, n.4, 2024. ISSN: 2358-5870. Disponível em: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45492 | pt_BR |
| Appears in Collections: | Revista Leia Escola - 2024, v.24 n° 4 | |
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| ENSINO DE ANÁLISE LINGUÍSTICA EM JOGO DIGITAL - REV. LEIA ESCOLA EDUFCG V.24 N.4 2024.pdf | Ensino de análise linguística em jogo digital educacional: do gênero discursivo à sintaxe. - Rev. Leia Escola EDUFCG V.24 N.4 2024 | 1.95 MB | Adobe PDF | View/Open |
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