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dc.creator.IDhttps://orcid.org/0009-0006-8111-1547-
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0002-2259-7608-
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0003-4148-5692-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3144482266427021-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5818321410864812-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3317771278922803-
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.35572/rle.v25i2.6545-
dc.description.resumoEste artigo analisa a aplicação de um Percurso Didático (Sabota, 2024) em aulas de língua inglesa, a partir de uma proposta fundamentada na educação linguística crítica (Ferraz, 2015; 2020; Avelar; Lopes, 2024; Reis; Jorge, 2020) e na teoria da Gameducação Linguística (Avelar, 2025). Com base em ações colaborativas entre escola e universidade, em uma ação de extensão desenvolvida através de oficinas, o percurso integrou produtos culturais como aulas de línguas a partir de multimodalidades como o filme Free Guy e o game The Legend of Zelda: Majora’s Mask, promovendo reflexões sobre linguagem, identidade, cultura e cibercultura. Os resultados indicam a possibilidade de ampliação dos repertórios linguísticos e desenvolvimento de letramentos digitais e críticos por parte dos estudantes. A experiência reforça a importância de integrar tecnologias digitais às aulas de línguas de forma crítica, situada e sensível aos contextos escolares.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsUFCGpt_BR
dc.subject.cnpqLinguísticapt_BR
dc.subject.cnpqEducação.pt_BR
dc.citation.volume25pt_BR
dc.citation.issue2pt_BR
dc.titleInglês em jogo: trilhando um percurso didático rumo à gameducação linguística.pt_BR
dc.date.issued2025-11-24-
dc.description.abstractThis article analyzes the implementation of a Pedagogic Route (Sabota, 2024) in English language classes, based on a proposal grounded in critical language education (Ferraz, 2015; 2020; Avelar; Lopes, 2024; Reis; Jorge, 2020) and the theory of Linguistic Gameducation (Avelar, 2025). Developed through collaborative actions between a school and a university as part of an extension project conducted through workshops, the initiative integrated cultural products such as language classes based on multimodal resources like the film Free Guy and the game The Legend of Zelda: Majora’s Mask. It fostered reflections on language, identity, culture, and cyberculture. The results indicate an expansion of linguistic repertoires and the development of digital and critical literacies among students. The experience highlights the importance of integrating digital technologies into language education in a critical, situated, and context-sensitive manner.pt_BR
dc.identifier.urihttps://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45546-
dc.date.accessioned2026-02-24T11:08:19Z-
dc.date.available2026-02-24-
dc.date.available2026-02-24T11:08:19Z-
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
dc.subjectGameducação linguísticapt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectRecurso didático - jogopt_BR
dc.subjectInglês - estudo e ensinopt_BR
dc.subjectLíngua inglesa - estudo e ensinopt_BR
dc.subjectOficinas de extensãopt_BR
dc.subjectExtensão universitáriapt_BR
dc.subjectPercurso didáticopt_BR
dc.subjectEnsino de inglêspt_BR
dc.subjectEducação linguística críticapt_BR
dc.subjectMultimodalidadept_BR
dc.subjectLinguistic gamification educationpt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectTeaching resource - gamept_BR
dc.subjectEnglish - study and teachingpt_BR
dc.subjectEnglish language - study and teachingpt_BR
dc.subjectExtension workshopspt_BR
dc.subjectUniversity extensionpt_BR
dc.subjectTeaching pathpt_BR
dc.subjectEnglish teachingpt_BR
dc.subjectCritical linguistic educationpt_BR
dc.subjectMultimodalitypt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.creatorPIRES, Eduardo Oliveira Sardinha-
dc.creatorLOPES, Cristiane Rosa-
dc.creatorAVELAR, Michely Gomes-
dc.publisherUniversidade Federal de Campina Grandept_BR
dc.languageporpt_BR
dc.title.alternativeEnglish at play: following a pedagogic route towards linguistic gameducation.pt_BR
dc.identifier.citationPIRES, Eduardo Oliveira Sardinha; LOPES, Cristiane Rosa; AVELAR, Michely Gomes. Inglês em jogo: trilhando um percurso didático rumo à gameducação linguística. Leia Escola: Revista da Pós-Graduação em Linguagem e Ensino da UFCG.Centro de Humanidades, Campina Grande-PB, v.25, n.2, 2025. ISSN: 2358-5870. Disponível em: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45546pt_BR
dc.identifier.issn2358-5870pt_BR
dc.relation.ispartofLeia Escola: Revista do Programa de Pós-Graduação em Linguagem e Ensino - CH - UFCG.pt_BR
dc.identifier.rorhttps://ror.org/00eftnx64-
Appears in Collections:Revista Leia Escola - 2025, v.25 n° 2

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INGLÊS EM JOGO TRILHANDO UM PERCURSO DIDÁTICO - REV. LEIA ESCOLA EDUFCG V.25 N.2 2025.pdfInglês em jogo - trilhando um percurso didático rumo à gameducação linguística - REV. LEIA ESCOLA EDUFCG V.25 N.2 20251.14 MBAdobe PDFView/Open


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