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https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45546Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.creator.ID | https://orcid.org/0009-0006-8111-1547 | - |
| dc.creator.ID | https://orcid.org/0000-0002-2259-7608 | - |
| dc.creator.ID | https://orcid.org/0000-0003-4148-5692 | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/3144482266427021 | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5818321410864812 | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/3317771278922803 | - |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.35572/rle.v25i2.6545 | - |
| dc.description.resumo | Este artigo analisa a aplicação de um Percurso Didático (Sabota, 2024) em aulas de língua inglesa, a partir de uma proposta fundamentada na educação linguística crítica (Ferraz, 2015; 2020; Avelar; Lopes, 2024; Reis; Jorge, 2020) e na teoria da Gameducação Linguística (Avelar, 2025). Com base em ações colaborativas entre escola e universidade, em uma ação de extensão desenvolvida através de oficinas, o percurso integrou produtos culturais como aulas de línguas a partir de multimodalidades como o filme Free Guy e o game The Legend of Zelda: Majora’s Mask, promovendo reflexões sobre linguagem, identidade, cultura e cibercultura. Os resultados indicam a possibilidade de ampliação dos repertórios linguísticos e desenvolvimento de letramentos digitais e críticos por parte dos estudantes. A experiência reforça a importância de integrar tecnologias digitais às aulas de línguas de forma crítica, situada e sensível aos contextos escolares. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFCG | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Linguística | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Educação. | pt_BR |
| dc.citation.volume | 25 | pt_BR |
| dc.citation.issue | 2 | pt_BR |
| dc.title | Inglês em jogo: trilhando um percurso didático rumo à gameducação linguística. | pt_BR |
| dc.date.issued | 2025-11-24 | - |
| dc.description.abstract | This article analyzes the implementation of a Pedagogic Route (Sabota, 2024) in English language classes, based on a proposal grounded in critical language education (Ferraz, 2015; 2020; Avelar; Lopes, 2024; Reis; Jorge, 2020) and the theory of Linguistic Gameducation (Avelar, 2025). Developed through collaborative actions between a school and a university as part of an extension project conducted through workshops, the initiative integrated cultural products such as language classes based on multimodal resources like the film Free Guy and the game The Legend of Zelda: Majora’s Mask. It fostered reflections on language, identity, culture, and cyberculture. The results indicate an expansion of linguistic repertoires and the development of digital and critical literacies among students. The experience highlights the importance of integrating digital technologies into language education in a critical, situated, and context-sensitive manner. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45546 | - |
| dc.date.accessioned | 2026-02-24T11:08:19Z | - |
| dc.date.available | 2026-02-24 | - |
| dc.date.available | 2026-02-24T11:08:19Z | - |
| dc.type | Artigo de Periódico | pt_BR |
| dc.subject | Gameducação linguística | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Recurso didático - jogo | pt_BR |
| dc.subject | Inglês - estudo e ensino | pt_BR |
| dc.subject | Língua inglesa - estudo e ensino | pt_BR |
| dc.subject | Oficinas de extensão | pt_BR |
| dc.subject | Extensão universitária | pt_BR |
| dc.subject | Percurso didático | pt_BR |
| dc.subject | Ensino de inglês | pt_BR |
| dc.subject | Educação linguística crítica | pt_BR |
| dc.subject | Multimodalidade | pt_BR |
| dc.subject | Linguistic gamification education | pt_BR |
| dc.subject | Gamification | pt_BR |
| dc.subject | Teaching resource - game | pt_BR |
| dc.subject | English - study and teaching | pt_BR |
| dc.subject | English language - study and teaching | pt_BR |
| dc.subject | Extension workshops | pt_BR |
| dc.subject | University extension | pt_BR |
| dc.subject | Teaching path | pt_BR |
| dc.subject | English teaching | pt_BR |
| dc.subject | Critical linguistic education | pt_BR |
| dc.subject | Multimodality | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.creator | PIRES, Eduardo Oliveira Sardinha | - |
| dc.creator | LOPES, Cristiane Rosa | - |
| dc.creator | AVELAR, Michely Gomes | - |
| dc.publisher | Universidade Federal de Campina Grande | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.title.alternative | English at play: following a pedagogic route towards linguistic gameducation. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | PIRES, Eduardo Oliveira Sardinha; LOPES, Cristiane Rosa; AVELAR, Michely Gomes. Inglês em jogo: trilhando um percurso didático rumo à gameducação linguística. Leia Escola: Revista da Pós-Graduação em Linguagem e Ensino da UFCG.Centro de Humanidades, Campina Grande-PB, v.25, n.2, 2025. ISSN: 2358-5870. Disponível em: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45546 | pt_BR |
| dc.identifier.issn | 2358-5870 | pt_BR |
| dc.relation.ispartof | Leia Escola: Revista do Programa de Pós-Graduação em Linguagem e Ensino - CH - UFCG. | pt_BR |
| dc.identifier.ror | https://ror.org/00eftnx64 | - |
| Appears in Collections: | Revista Leia Escola - 2025, v.25 n° 2 | |
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| File | Description | Size | Format | |
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| INGLÊS EM JOGO TRILHANDO UM PERCURSO DIDÁTICO - REV. LEIA ESCOLA EDUFCG V.25 N.2 2025.pdf | Inglês em jogo - trilhando um percurso didático rumo à gameducação linguística - REV. LEIA ESCOLA EDUFCG V.25 N.2 2025 | 1.14 MB | Adobe PDF | View/Open |
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