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Title: Entrevista: jogos em cena.
Other Titles: Interview: Games in action.
???metadata.dc.creator???: DIONISIO, Angela Paiva
BARBOSA, Tatyana Mabel Nobre
Keywords: Magda Soares - entrevista;Jogos e educação;Leitura e jogos;Maria de Lourdes Dionísio - entrevista;José Hélder Pinheiro - entrevista;Regina Lúcia Peret Dell’Isola - entrevista;Wagner Rodrigues Silva - entrevista;Daniela Tavares Gontijo - entrevista;Renata Junqueira de Souza - entrevista;Fabiane Verardi Burlamaque - entrevista;Regina Cláudia Pinheiro - entrevista;Entrevista;Magda Soares - interview;Games and education;Reading and games;Maria de Lourdes Dionísio - interview;José Hélder Pinheiro - interview;Regina Lúcia Peret Dell’Isola - interview;Wagner Rodrigues Silva - interview;Daniela Tavares Gontijo - interview;Renata Junqueira de Souza - interview;Fabiane Verardi Burlamaque - interview;Regina Cláudia Pinheiro - interview
Issue Date: 27-May-2020
Publisher: Universidade Federal de Campina Grande
Citation: DIONISIO, Angela Paiva; BARBOSA, Tatyana Mabel Nobre. Entrevista: jogos em cena. Leia Escola: Revista da Pós-Graduação em Linguagem e Ensino da UFCG. Centro de Humanidades, Campina Grande-PB, v.20, n.1, 2020. ISSN: 2358-5870. Disponível em: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45023
???metadata.dc.description.resumo???: Nesta seção, registramos vozes de reconhecidos educadores no cenário nacional e internacional cuja trajetória acadêmica é dedicada ao ensino de qualidade. Em seus depoimentos, evidenciam-se o respeito à diversidade, a importância da inclusão e necessária formação integral dos alunos em um ambiente de construção coletiva, de valorização dos docentes e de todos que são peças chave na educação democrática e cidadã deste país chamado Brasil. Qualquer que seja o ponto de vista adotado, o que emerge destas vozes são características do trabalho com o uso dos jogos naquilo que nos permite inscrevê-lo no âmbito do que se tem vindo a chamar a pedagogia dos multiletramentos (Multiliteracies Pedagogy), por meio da qual o New London Group aspirava a construir melhores aprendizagens para melhores futuros. Nas salas de aula aqui configuradas, implícita ou explicitamente, podemos encontrar os traços da “aprendizagem situada”, ou seja, a construção de conhecimento em contextos de vida reais, de forma partilhada e colaborativa, em comunidades de aprendizagem; marcas de “aprendizagem explícita”, pela qual os alunos adquirem metalinguagem e desenvolvem consciência e controle de conceitos, regras e procedimentos; evidências também de “enquadramento crítico” e de “prática transformada”, ou seja, de produção de novos significados, resultantes do conhecimento construído de forma refletida, significados esses (re)interpretados à luz dos contextos e motivações histórico sociais em que ocorrem. Em suma, as experiências com os jogos que aqui nos são trazidas dão conta de como esta ferramenta potencia processos pelos quais os alunos aprendem integrando o já conhecido e o novo.
Abstract: In this section, we register the voices of nationally and internationally renowned educators whose academic trajectories are dedicated to qualified teaching. In their testimonials, there are evidences of respect to diversity, the importance of inclusion and the necessary integral education of students in an environment for collective construction, valorization of teachers and all of those who are essential for the democratic, citizenship-oriented education in Brazil. Regardless of the point of view, these voices give rise to the characteristics of the work with games in a way that allows us to inscribe them in the scope of what has been named the Multiliteracies Pedagogy, through which the New London Group aspired to construct better learnings for better futures. In the classrooms discussed here, either implicitly or explicitly, it is possible to find: traces of “situated practice”, that is, the construction of knowledge in real life contexts in collaborative and shared ways, in communities of learning; marks of “over instruction”, through which learners acquire metalanguage and develop awareness and control of concepts, rules and procedures; evidences of “critical framing” and “transformed practice”, that is, the production of new meanings derived from knowledge that was built reflexively, new meanings that are (re)interpreted under the light of the contexts and of the social-historical motivations in which they take place. In short, the experiences with games described here account for how these tools optimize processes through which students learn by integrating the known and the unknown.
Keywords: Magda Soares - entrevista
Jogos e educação
Leitura e jogos
Maria de Lourdes Dionísio - entrevista
José Hélder Pinheiro - entrevista
Regina Lúcia Peret Dell’Isola - entrevista
Wagner Rodrigues Silva - entrevista
Daniela Tavares Gontijo - entrevista
Renata Junqueira de Souza - entrevista
Fabiane Verardi Burlamaque - entrevista
Regina Cláudia Pinheiro - entrevista
Entrevista
Magda Soares - interview
Games and education
Reading and games
Maria de Lourdes Dionísio - interview
José Hélder Pinheiro - interview
Regina Lúcia Peret Dell’Isola - interview
Wagner Rodrigues Silva - interview
Daniela Tavares Gontijo - interview
Renata Junqueira de Souza - interview
Fabiane Verardi Burlamaque - interview
Regina Cláudia Pinheiro - interview
???metadata.dc.subject.cnpq???: Linguística Educação.
URI: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45023
ISSN: 2358-5870
Appears in Collections:Revista Leia Escola - 2020, v.20 n° 1

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