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Title: Inglês em jogo: trilhando um percurso didático rumo à gameducação linguística.
Other Titles: English at play: following a pedagogic route towards linguistic gameducation.
???metadata.dc.creator???: PIRES, Eduardo Oliveira Sardinha
LOPES, Cristiane Rosa
AVELAR, Michely Gomes
Keywords: Gameducação linguística;Gamificação;Recurso didático - jogo;Inglês - estudo e ensino;Língua inglesa - estudo e ensino;Oficinas de extensão;Extensão universitária;Percurso didático;Ensino de inglês;Educação linguística crítica;Multimodalidade;Linguistic gamification education;Gamification;Teaching resource - game;English - study and teaching;English language - study and teaching;Extension workshops;University extension;Teaching path;English teaching;Critical linguistic education;Multimodality
Issue Date: 24-Nov-2025
Publisher: Universidade Federal de Campina Grande
Citation: PIRES, Eduardo Oliveira Sardinha; LOPES, Cristiane Rosa; AVELAR, Michely Gomes. Inglês em jogo: trilhando um percurso didático rumo à gameducação linguística. Leia Escola: Revista da Pós-Graduação em Linguagem e Ensino da UFCG.Centro de Humanidades, Campina Grande-PB, v.25, n.2, 2025. ISSN: 2358-5870. Disponível em: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45546
???metadata.dc.description.resumo???: Este artigo analisa a aplicação de um Percurso Didático (Sabota, 2024) em aulas de língua inglesa, a partir de uma proposta fundamentada na educação linguística crítica (Ferraz, 2015; 2020; Avelar; Lopes, 2024; Reis; Jorge, 2020) e na teoria da Gameducação Linguística (Avelar, 2025). Com base em ações colaborativas entre escola e universidade, em uma ação de extensão desenvolvida através de oficinas, o percurso integrou produtos culturais como aulas de línguas a partir de multimodalidades como o filme Free Guy e o game The Legend of Zelda: Majora’s Mask, promovendo reflexões sobre linguagem, identidade, cultura e cibercultura. Os resultados indicam a possibilidade de ampliação dos repertórios linguísticos e desenvolvimento de letramentos digitais e críticos por parte dos estudantes. A experiência reforça a importância de integrar tecnologias digitais às aulas de línguas de forma crítica, situada e sensível aos contextos escolares.
Abstract: This article analyzes the implementation of a Pedagogic Route (Sabota, 2024) in English language classes, based on a proposal grounded in critical language education (Ferraz, 2015; 2020; Avelar; Lopes, 2024; Reis; Jorge, 2020) and the theory of Linguistic Gameducation (Avelar, 2025). Developed through collaborative actions between a school and a university as part of an extension project conducted through workshops, the initiative integrated cultural products such as language classes based on multimodal resources like the film Free Guy and the game The Legend of Zelda: Majora’s Mask. It fostered reflections on language, identity, culture, and cyberculture. The results indicate an expansion of linguistic repertoires and the development of digital and critical literacies among students. The experience highlights the importance of integrating digital technologies into language education in a critical, situated, and context-sensitive manner.
Keywords: Gameducação linguística
Gamificação
Recurso didático - jogo
Inglês - estudo e ensino
Língua inglesa - estudo e ensino
Oficinas de extensão
Extensão universitária
Percurso didático
Ensino de inglês
Educação linguística crítica
Multimodalidade
Linguistic gamification education
Gamification
Teaching resource - game
English - study and teaching
English language - study and teaching
Extension workshops
University extension
Teaching path
English teaching
Critical linguistic education
Multimodality
???metadata.dc.subject.cnpq???: Linguística
Educação.
URI: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/45546
ISSN: 2358-5870
Appears in Collections:Revista Leia Escola - 2025, v.25 n° 2

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